家庭用ゲーム産業が誕生して30年。今、最大の転換期を迎えている。専用機離れは止まらず、スマートフォン向けも顧客を奪い合う。新しいビジネスモデルを打ち立てる「ゲームブレーカー」は登場するのか。

(佐伯 真也、西 雄大)

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ゲームを「リセット」せよ
しぼみゆく市場に新たな旗手は現れるか

「コア」も「ライト」もゲーム離れ

新興「クラウド勢」vs御三家、ゲーセン
「リプレー」の主役は

日経ビジネス2013年7月29日号 46~47ページより目次